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調査楽曲数 3 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 赤いマフラー mid2C hiC Happy X mas time to you / 雪 に変わったら さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 卒業までに… mid2G# hiC 好きと言えな かった / 書けなくなったころにはきっと は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 2人の星〜離れていても〜 mid2G# hiD hiC hiD hiD/hiCこのまちの空に描いた奇跡 / あんなに微笑って となりで過ごしてなやんだりして(裏)も(裏) 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
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BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 217 3 5 7+ 10 12 - EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 某S氏 玉子豆腐 - EASY (217){1},,,,,, {4}1,1,,,,,,,2,2,,,,,,,3,3,,,,,,,4,4,{2},4/5,, 5,5,5,,6,6,6,,7,7,7,,8,8,8,,1,1,1,,2,2,2,,3,3,3,,4,4,4b,, {1}3-6[4 3],,7-2[4 3],,2-6[4 3],,7-3[4 3],,3h[1 1],,4h[1 1],,5h[1 1],,6h[1 1],,4/5, {4},{2} 5,5,5,,6,6,6,,7,7,7,,8,{4}8,8,{2},, 1,1,1,,2,2,2,,3,3,3,,4,{4}4,4,{2},, 4,4,3,3,2,2,1,1,8,8,7,7,6,6,{4}4/5,4/5,{2}, 5,5,6,6,7,7,8,8,1,1,2,2,3,3,{4}4/5,4/5,, {2} 4-1[4 3],,,,1,1,1,,8-5[4 3],,,,5,5,5,, 5-8[4 3],,,,8,8,8,,1-4[4 3],,,,4,4,{1}4,4/5,, {4}5,5,,,6,6,,,7,7,,,8,8,,,1,1,,,2,2,,,3,3,,,4,4,,,5,5,,,4/5,,,, {1}6-3[4 3],,2-7[4 3],,8-4[4 3],,,,,,,E BASIC (217){1},,,,,,{4} 1,1,,,2,2,,,3,3,,,4,4,,,5,5,,,6,6,,,7,7,{2},1/8,, 8h[2 1],,7,7,6h[2 1],,5,5,4h[2 1],,3,3,2h[2 1],,1/8,, {4}1,,1,,1,1,1,,8,,8,,1/8,,,,7,,7,,7,7,7,,6,,6,,{1}5/6, 4-1[4 3],,{4}1,,1,,1,1,1,,{2}8-5[4 3],,,,5,5,4,4, 3h[2 1],,2,2,1h[2 1],,8,8,7h[2 1],,6,6,5h[2 1],,4/5,4/5,4b/5b,, {4} 5,5,5,,6,6,6,,7,7,7,,8,8,1/8,,1,1,1,,2,2,2,,3,3,3,,4/5,,4/5,, 4,4,4,,3,3,3,,2,2,2,,1,1,1/2,,8,8,8,,7,7,7,,6,6,6,,5,5,5/6,, {2} 7,7,6,6,4h[2 1]/5h[2 1],,4/5,,3,3,2,2,1h[2 1]/8h[2 1],,1/8,, 2,2,3,3,4h[2 1]/5h[2 1],,4/5,,6,6,7,7,1h[2 1]/8h[2 1],,1/8,, {1}7-3[4 3],,{4}2,,2,,1,1,1,,{1}2-6[4 3],,{4}7,,7,,8,8,8,, {1}7-3[4 3],,{4}2,,2,,1,1,{2}1,8,8,8,,7/8,7/8,7/8,,1h[1 1]/8h[1 1],,,, {4}8,8,7,7,6,6,5,,4,4,3,3,2,2,1,,1,1,2,2,3,3,4,,5,5,6,6,7,7,8,, 1,1,1,,8,8,8,,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8,1/8, {1}1b/8b,,,,,,E ADVANCED (217){2}6h[1 1],,5,4/5,3h[1 1],,4,4/5,4-1[4 3]/5-8[4 3],,,2/7, {4}3,3,3,,5,5,4,,6,6,6,,4,4,5,,2,2,2,,8,8,1,,7,7,8,8,1,1,1/8,, 6h[2 1],,5,,4,5,4,,3h[2 1],,4,,5,4,5,,7h[2 1],,8,,1,8,1,,1,1,8,8,1,8,2/7,, 3,3,4,,6,6,5,,3,3,4,,5,4,4/5,,2,2,1,,7,7,8,,1,1,8,8,1h[4 1]/8h[4 1],,2b/7b,, 3,3,4,4^1[4 2],,,,,7,7,8,,2,2,1,,7,7,8,8^5[4 2],{2},, 3h[4 1]/4h[4 1],5h[4 1]/6h[4 1],4h[4 1]/5h[4 1],3/6, 6h[2 1],5h[2 1],6,4/7,3h[2 1],4h[2 1],3,2/5, 7h[2 1],8,2h[2 1],1,1pp4[4 5]/8qq5[4 5],,,,4/5,, {4}6,6,5/6,,3,3,3/4,,6,6,5,5,4,4,3/5,, 2,2,1/2,,7,7,7/8,,1-4[2 1]/8-5[2 1],,,,3/6,2/7,1b/8b,, 2,2,1/2,,7,7,7/8,,1,1,8,8,1,1,2/8,, {2}7h[2 1],5h[2 1],6-1[2 1],,2h[2 1],4h[2 1],3-8[2 1],, {4} 6h[2 1],,5,,4/5,4/5,4/5,,2h[2 1],,1,,1/8,1/8,2/7,, 3h[2 1],,4,,4/5,4/5,3/6,,7h[2 1],,8,,1/8,2/7,{2}3b/6b, 2h[2 1],3h[2 1],4h[2 1],5,6h[2 1],7h[2 1],8h[2 1],1, {4}3,3,2/4,,6,6,5/7,,3/4,3/4,5/6,5/6,4/5,4/5,3b/6b,, 2h[2 1],,1,,8,7,1/6,,7/8,,7-4[2 1]/8-3[2 1],,,,2/4,, 6h[2 1],,5,,4,3,2/5,,3/4,,1-6[2 1]/2-5[2 1],,,,4/7,, 7h[2 1],,8,,1/8,1/8,{2}2/7,3 6[4 3]/4,,,4/5,7h[2 1],8,2h[2 1],1, 7/8,1/2,5/7,2/4,3V14[4 5]/6V85[4 5],,,, {4}6,6,5,5,4,3,2/5,,3,3,4,4,5,6,4/7,,7,7,8,8,1/8,2/7,{2}3/6, 5-2[4 1]/6-1[4 1],,3/8,4/7,3-8[4 1]/4-7[4 1],,1/6,2/5, {4}8,7,6,5,4,3,1/2,,4,5,6,7,8,1,2,3,4/5, {1}3b/6b,,,,,E EXPERT (217){1}2-5[4 5],,8-4[4 5],,1 8[4 5],, {8}6h[8 7]/5,,4,4,,5,,5-1[8 3],{1}, {8}3h[8 7]/4,,5,5,,4,,4-8[8 3],{1}, {8}6h[8 7]/5,,4,4,,5,,5w1[8 3], {4},,,,8,8,7,7,6,6,5,5, 4h[4 7]/5,5,6,6,5,5,6,6, 6h[4 7]/5,5,4,4,5,5,4,4, 3h[4 7]/4,4,5,5,4,4,5,5, 4/6,6/7,3/5,2/3,3,4,5,6b, 6,5/6,6,4/6,3,3/4,3,3/5, 7,5/7,7,4/7,2,2/4,2,2/5, 7,7/8,7,1/7,2,1/2,2,2/8, 1/2,3/4,5/6,7/8,1h[4 1]/6h[4 1],,3h[4 1]/8h[4 1],, 3 6[8 5]/4p5[8 5],,,,,4,5,3/6, 6 3[8 5]/5q4[8 5],,,,,5,4,3/6, 3 6[8 5]/4p5[8 5],,,,,4,5,3/6, 5/6,5/6,3/8,3/8,3/4,3/4,1/6,1/6, 7h[2 1],,5h[2 1],,4,3,1/2,, 2h[2 1],,4h[2 1],,5,6,7/8,,8,7,6,5,4,3,2,1, {1}1pp4[4 5]/5pp8[4 5],,2b/7b, {4} 2/4,8,5/7,1,3/4,5/6,3/4,2/5, 5/7,1,2/4,8,5/6,3/4,5/6,4/7, {2}2-5[8 1]/8,7-4[8 1],1-5[8 1],8-4[8 1],1 8[4 3],,,{8}1,8,{4}1, 5/7,1,2/4,8,5/6,3/4,5/6,4/7, 2/4,8,5/7,1,3/4,5/6,3/4,2/5, 7^4[8 1]/1,,2q6[8 1],,8,7,1/6,, 2^5[8 1]/8,,7p3[8 1],,1,2,3/8,, 6h[4 1],5,3h[4 1],4,6h[4 1],7,3h[4 1],2,2 3[4 3],,,,,,{8}5,4,{4}5, 3h[4 1],4,6h[4 1],5,3h[4 1],2,6h[4 1],7,7 6[4 3],,,,,,{8}1,8,{4}1, 7h[4 1],8,2h[4 1],1,7h[4 1],6,2h[4 1],3,3 2[4 3],,,,,,1/8,, 3/4,5,6/8,7,1/8,1/8,2/7,, 5/6,4,1/3,2,1/8,1/8,2/7,, {8}3,4,3,,6,5,6,,2,1,2,,7,8,7,,{2}1^4[4 1],5^8[4 1],1w5[4 1],, {8}6,5,6,,3,4,3,,7,8,7,,2,1,2,,{2}8^5[4 1],4^1[4 1],8w4[4 1],, {8}2,1,2,,7,8,7,,3,4,3,,6,5,{4}6,3/7,2/6,1/5,2/6,3^8[4 1]/7^4[4 1],,,, 5h[2 1]/6,,4,,3,4,{2}2/5,1h[2 1],7h[2 1],5h[2 1],4,2b/7b,,,, {8}2h[4 1]/1,,3,3,,3/4,,5^2[8 3]/6^1[8 3],{1}, {8}7h[4 1]/8,,6,6,,5/6,,3^8[8 3]/4^7[8 3],{1}, {8}2h[4 1]/1,,3,3,,3/4,,5qq2[2 1]/6pp1[2 1],{1}, {8} 7h[4 1]/8h[4 1],,,7h[4 1]/8h[4 1],,,1h[4 1]/6h[4 1],,,1h[4 1]/6h[4 1],,,7/8,,1/6,, 1h[4 1]/2h[4 1],,,1h[4 1]/2h[4 1],,,3h[4 1]/8h[4 1],,,3h[4 1]/8h[4 1],,,1/2,,3/8,, {2}1-5[8 1]/7,8-4[8 1],2-5[8 1],7-4[8 1],1-5[8 1],8-4[8 1],3-8[8 1],6-1[8 1], {4}4,{1}3qq2[4 5]/7qq6[4 5],,,,,E MASTER (217){8} 2h[8 3],,4,4h[8 9],,3,,3,,3,,3,3,,5/6,, 7h[8 3],,5,5h[8 9],,6,,6,,6,,6,6,,2/4,, 2h[8 3],,8,8h[8 9],,1,,2,,3,,4,4,,2/6,, 6b/8b,,3/4,3-8[8 1]/4,,7,,1/6,,2,1,,7,8,1/6,, 5/7,,1/2,2-5[8 1]/1,,6,,4/7,,5,4,3-8[8 1]/6-1[8 1],,,,, 2/4,,7/8,7-4[8 1]/8,,3,,2/5,,7,8,1/6,,2,1,2, 7,8,7,3,1,3,6,8,6,4,1,4,5,,3/7,, 6h[1 4],,2,,7,,1,,8,,5,5 8[8 3],,,,,,,7,,8,,1,,8,8,,5,,1,,, 3h[4 7],,1,,8,,7,,6,,7,7,,2,2,,1/2,1/2,, 5/7,,3/4,,2h[8 3]/5,,,1,,3/8,,1/6,, 5/7,,2/4,,4/6,,2/5,,4/8,,2/6,,5/7,,3/4,, 5/6,,2/4,,3/7,,2/5,,3,4,,7/8,,2/6,,, 1/3,,1/6,,2/8,,1/7,,4/8,,1/5,,1/3,,7/8,, 1/2,,6/8,,3/7,,6 2[4 1]/1,,4,,3 7[4 1],,5,,6,, 6,5,7,7h[4 1],,8 5[8 3]*q6[8 3],,,,,,,8,8,1/7,, 3,4,2,2h[4 1],,1,,2/8,,1-5[8 1]/7,2,1/3,,4/6,4/6,, 3,4,2,2h[4 1],,1 4[8 3]*p3[8 3],,,,,,,2/7,,8-4[8 1],8, 2,,1-5[8 1],,8,,7-4[8 1],,8,,2-5[8 1],,1,,1/8,, 2h[8 5],,1,1,,3pp7[8 5],,2,,1,1,,8,,8,, 7h[8 5]/1,,8,8,,6qq2[8 5],,7,,8,8,,1,,1,, 4h[8 5]/6,,5,5,,3pp7[8 5],,1,,8,8^3[4 1],,,,,,, 4/7,4/7,,2/5,2/5,,1/8,,4/5,3/6,,1/8,2h[8 1]/7h[8 1],,,1b/8b,,,,,,, 7b-4[8 1]/1b,,1-5[8 1],1,6-3[8 1],6,2-7[8 1],2,8,8,,3/4,2/5,,1/8,, 2-5[8 1]/7,,8-4[8 1],8,3-6[8 1],3,7-2[8 1],7,1,1,,4,3/5,,1/8,, 4/7,6,4,5,3,2/4,,4/7,,6-1[8 1]/1,,4,4-1[8 1],,5 4[8 3],, 3,,,,,1/2,,2/5,,5h[4 1]/6,,7h[4 1],,8,1/6,, 2b-5[8 1]/6b,,8-4[8 1],8,3-6[8 1],3,7-2[8 1],7,1,1,,5/6,4/7,,1/8,, 7-4[8 1]/2,,1-5[8 1],1,6-3[8 1],6,2,2,,3/8,1-5[8 1]/2-6[8 1],,1/2,,4/7, 4/7,,2^5[8 1],,8,8^5[8 1],,1,1,,7^4[8 1],,1,1^4[8 1],,8,8,, 2-5[8 1],,8,7-4[8 1],,1,2 6[4 1]* 6[4 1],,,,,,3/7,,5 1[8 1],, 3,,5q2[8 1],,7,,5 1[8 1],,3,,5q2[8 1],,7,7 6[2 1]*q6[2 1],,,,,,, 3/8,,2/5,,4/7,,3/4,2/5,,4/7,4 8[4 1]/7,, 6,,4p7[8 1],,2,,4 8[8 1],,6,,4p7[8 1],,2,2 3[2 1]*p3[2 1],,,,,,, 5/6,,4/7,,4h[4 1]/3,,2h[4 1],,1,3/8,8 4[4 1]/3,, 3,,8q4[8 1],,6,,8p4[8 1],,3,,1 5[8 1],,7,,1 5[8 1],, 3,,1q5[8 1],,7,,1pp5[2 1]*qq5[2 1],,,,,,,,4/6,, 2^5[8 1]/7,,8,8^5[8 1],,1,1,,3^8[8 1]/6,,5,5^8[8 1],,4,4,, 1/3,,6/8,,2/4,,5/7,,4,3,6,7,3/8,,2^5[8 1]/1,, 6,,8,,1/2,1q6[8 3]/2 6[8 3],,,,,,,2/7,,8h[4 1]/1,, 6h[4 1],,4h[4 1],,2,2 6[8 3]*p5[8 3],,,,,,,4/7,,7^4[8 1]/8,, 3,,2,,7/8,7 3[8 3]/8p3[8 3],,,,,,,2/7,,1h[4 1]/8,, 3h[4 1],,5h[4 1],,7,7 3[8 3]*q4[8 3],,,,,,,2/5,,2^5[8 1]/1,, 6,,8,,1/2,1q8[8 3]/2 8[8 3],,,,,,,1,,6h[4 1]/8,, 4h[4 1],,2,2,,1qq6[8 5]/2pp5[8 5],,,,,,,,,4/7,, 6^1[8 1],,3,,4p7[8 1],,6,,5q2[8 1],,4,,3^8[8 1],,5,, 6h[4 1],,5,,3h[4 1],,4,,7h[4 1],,6,,1h[4 1],,2,, 8b,,,,,,,,,,,,,,,, 3-8[8 1]/1,,7,7-4[8 1],,3,,2/5,,7,8,,2,1,3/8,, 2-5[8 1]/4,,6,6-1[8 1],,2,,3/8,,4,5,3-8[8 1]/6-1[8 1],,,,, 7-4[8 1]/5,,3,3-8[8 1],,7,,1/6,,1,8,2/7,,3,4,3, 6,5,6,2,4,2,7,5,7,1,4,1,8,4,2/6,, 3,4,3,7,5,7,2,4,2,7,5,7,1,5,3/7,, 6-4[8 1],4,6,2-5[8 1],5,2,7-4[8 1],4,7,1-5[8 1],5,1,8,4,6,6, 1-5[8 1],5,1,8-4[8 1],4,8,2-6[8 1],5,2,7-3[8 1],4,7,1,5,3/7,1/5,,, {1}1b 8[8 9]/8b,,,,,E Re MASTER 修正箇所等ありましたら修正・加筆をおねがいします。 -- Sea (2018-06-30 22 15 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rskkk95/
BUMP OF CHICKEN普及委員会にようこそ! このHPは邦楽ロックバンド、BUMP OF CHICKEN(以下バンプ)を一人でも多くの人に知ってもらうためのものです。 バンプを知らない人は、バンプをこのHPを通じて好きになってもらえると最高に幸せです。 また、知っている人はさらにバンプの魅力を追求しましょう!
https://w.atwiki.jp/roadshow/pages/5.html
embrace BUMP OF CHICKEN 歌詞情報 - goo 音楽
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今回は、バンプマッピングを載せます。 バンプマッピングは、凹凸の無い平面をライティングによって 凹凸があるかのように見せる技術です。 バンプマッピングを行うのに2種類のテクスチャが必要になります。 法線情報をテクスチャに書き込んだ法線マップとデカールテクスチャが必要になります。 デカールテクスチャ 例 法線テクスチャ 例 法線テクスチャを自分で作るのは面倒なので 自分はGIMPというフリーソフトの法線マップを出力するツールを使っています。 http //nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/ 以下実装 バンプマッピング //グローバル変数宣言 float4x4 world; //ワールド行列 float4x4 view; //ビュー行列 float4x4 projection; //プロジェクション行列 float3 light = float3( 10.0f, 10.0f, 10.0f ); //ライトの位置 sampler2D base; //テクスチャ sampler2D normal; //法線テクスチャ //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR00; //色 float3 tangent TANGENT0; //接ベクトル float3 binormal BINORMAL0; //従法線ベクトル }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 float3 light TEXCOORD4; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection, uniform float3 light ) { VS_OUTPUT output; //ワールドビュー行列 float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); //ワールドビュープロジェクション行列 float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //視点座標系の頂点を求める float3 PosEye = mul( input.position, WV ); //視点座標系のライト位置を求める float3 LightPosEye = mul( light, (float3x3)view ); //ライト方向のベクトルを求める float3 L = normalize( LightPosEye - PosEye ); //視点方向のベクトルを求める float3 V = normalize( -PosEye ); //二等分ベクトルを求める float3 H = normalize( L+V ); //法線ベクトルの座標変換 float3 N = mul( input.normal, (float3x3)WV ); //接ベクトルの座標変換 float3 T = mul( input.tangent, (float3x3)WV ); //従法線ベクトルの座標変換 float3 B = mul( input.binormal, (float3x3)WV ); //テクスチャ座標系に変換する行列を作成する float3x3 TBN = float3x3( T, B, N ); //L,V,Hベクトルをテクスチャ座標系に変換 output.light = mul( TBN, L ); output.view = mul( TBN, V ); output.halfAngle = mul( TBN, H ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //テクスチャ座標を設定 output.texcoord = input.texcoord; //色を設定 output.color = input.color; return output; } //ライトカラー float4 Ambient = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Diffuse = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Specular = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //マテリアルカラー float4 Ka = float4( 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f ); float4 Kd = float4( 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f ); float4 Ks = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float power = 90.0f; //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 float3 normal TEXCOORD1; //法線 float3 light TEXCOORD4; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform float4 Ambient, uniform float4 Diffuse, uniform float4 Specular, uniform float4 Ka, uniform float4 Kd, uniform float4 Ks, uniform float power, uniform sampler2D base, uniform sampler2D normal ) COLOR0 { //各ベクトルを正規化 float3 L = normalize( input.light ); float3 V = normalize( input.view ); float3 H = normalize( input.halfAngle ); //法線マップから法線ベクトルを取得 float3 N = normalize( tex2D( normal, input.texcoord ).xyz * 2.0f - 1.0f ); //拡散反射光、鏡面反射光を計算する float diffuse = max(dot(N,L),0.0f); float specluar = pow(max(dot(N,H),0.0f),power); //ベーステクスチャのカラーを取得 float4 baseColor = tex2D(base, input.texcoord ); //環境光、拡散反射光、鏡面反射光を計算する float4 totalAmbient = Ambient * Ka * baseColor; float4 totalDiffuse = Diffuse * Kd * diffuse * baseColor; float4 totalSpecular = Specular * Ks * specluar; //最終的なカラーを計算する float4 color = totalAmbient + totalDiffuse + totalSpecular; return color; } technique bumpmapping { //パスの指定 pass Pass_0 { VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world,view, projection, light ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( Ambient, Diffuse, Specular, Ka, Kd, Ks, power, base, normal ); } } メインプログラム #include "Matrix4.h" #include "Color4.h" #include "Vector2.h" #include "Vector3.h" #include "MathUtility.h" #include "TGATexture.h" #include "Shader.h" #include iostream #include GL/glew.h #include GL/glut.h #pragma comment( lib, "glew32.lib" ) static void display(); static void idle(); static void key( unsigned char state, int x, int y ); static void initializeGL(); static void initializeCg(); namespace { //バンプマップシェーダー Shader* bump = NULL; //ワールド行列 Matrix4 World; //透視変換行列 Matrix4 Projection; //ビュー行列 Matrix4 View; //回転角度 float angle; } //メイン関数 void main( int argc, char* argv[] ) { glutInit( argc, argv ); glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowPosition( 0, 0 ); glutInitWindowSize( 640, 480 ); glutCreateWindow( "BumpMapping Shader Test" ); //初期化 initializeGL(); initializeCg(); //関数の登録 glutDisplayFunc( display ); glutIdleFunc( idle ); glutKeyboardFunc( key ); glutMainLoop(); } void initializeGL() { glewInit(); glClearColor( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ); glViewport( 0, 0, 640, 480 ); //OpenGLでは何もさせない //透視変換行列の設定 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); Projection.setIdentity(); Projection.setPerspective( 45.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 100.0f ); //ビュー行列の設定 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); View.setIdentity(); View.setLookAt( Vector3( 0.0f, 0.0f, 5.0f ), Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ); //回転角度の初期化 angle = 0.0f; //ワールド行列の設定 Matrix4 translate, scale, rotate; translate.setIdentity(); translate.setTranslate( Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) ); scale.setIdentity(); scale.setScale( Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ) ); rotate.setIdentity(); rotate.setRotateY( angle ); World = translate * scale * rotate; glDisable( GL_DEPTH_TEST ); glDisable( GL_LIGHTING ); glDisable( GL_CULL_FACE ); TGATexture load( 0, "rockwall.tga" ); TGATexture load( 1, "rockwall_normal.tga" ); } void initializeCg() { //シェーダーの生成 bump = new Shader( "BumpMapping.cgfx" ); //テクニックの取得 bump- setTechnique( "bumpmapping" ); //パラメータの設定 bump- setParameter( "world", World ); bump- setParameter( "view", View ); bump- setParameter( "projection", Projection ); bump- setTexture( "base", TGATexture getID( 0 ) ); bump- setTexture( "normal", TGATexture getID( 1 ) ); } //描画 void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); bump- begin(); for( unsigned int pass = 0; pass bump- getPassNum(); pass++ ) { bump- setPass( pass ); glBegin( GL_QUADS ); glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );//法線ベクトル glVertexAttrib3f( 14, 1.0f, 0.0f, 0.0f );//接ベクトル glVertexAttrib3f( 15, 0.0f, -1.0f, 0.0f );//従法線ベクトル glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); glEnd(); } bump- end(); //バッファの切り替え glutSwapBuffers(); } //更新 void idle() { //回転角度の更新 angle += 1.0f; //ワールド行列の更新 Matrix4 translate, scale, rotate; translate.setTranslate( Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) ); scale.setScale( Vector3( 2.0f, 2.0f, 2.0f ) ); rotate.setRotateY( angle ); World = translate * scale * rotate; //パラメータの設定 bump- setParameter( "world", World ); //再描画 glutPostRedisplay(); } //キー状態 void key( unsigned char state, int x, int y ) { switch( state ){ //エスケープが押されたら終了 case \033 delete bump; exit( 0 ); break; } } 実行結果は以下のようになると思います。
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今日 - 合計 - CRAZY BUMP'S かっとびカーニバル!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Big Bumpin 項目数:12 総ポイント:200 難易度: World Bump Champion This is awarded for winning the World Bump tournament (the last tourney in the game). 15 First Victory This is awarded for being the winner in ANY game that takes place across Xbox Live. 10 Slippery Like Eel Awarded after 30 seconds without loss of health in any Last Man Standing game, online or offline. 10 Mine! Running total of points scored in games of Own The Puck played over Xbox Live equals 10 minutes. 20 Outclassed! Win a game of anything on Xbox Live without pressing "boost. "20 What happened? Finish on the winning team in any Hockey level, having only scored due to opponents own-goals. 20 Knockout King Awarded when the winning total of Knockouts (counting both online and offline) reaches 100. 20 Striker Awarded when the total number of goals scored by a player s profile reaches 100. 20 Not Playing Anymore! Awarded for finishing an online game on any Own the Puck level with 0 points. 20 Hat Trick Awarded when the player finishes a game of Hockey over Xbox Live having scored 3 or more goals. 20 Win the Bump Master Classic Awarded for winning the Bump Master Classic and unlocking the bonus car. 10 Charge!! Awarded for dropping off 100 points of charge in one go. 15
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Small world Small world アーティスト BUMP OF CHICKEN 発売日 2021年11月1日 レーベル トイズファクトリー DLデイリー最高順位 1位(2021年11月2日) 週間最高順位 2位(2021年11月9日) 月間最高順位 9位(2021年11月) 年間最高順位 115位(2021年) 初動総合売上 10376 累計総合売上 12281 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Small world すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 11/9 1 25939 25939 2 10376 10376 2 11/16 5 4763 30702 11 1906 12281 2021年11月 3 30702 30702 9 12281 12281 関連曲 アカシア/Gravity
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table border="1" tr td /td td 1行目の2列目 /td td table border="1" tr td /td td 藤原基夫 /td td )